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老牌辅助喜迎新生 中单琴女能奶能打

琴女做为一个老牌辅助,在下路混的是风生水起,但是,高额的AP伤害真的只能委屈自己去当一个辅助吗。不,这是琴女内心的怒吼,不过没关系,这不,开发出了中单琴女这个黑科技。

在新的6.14版本中,娑娜受关注的程度并不比瑞兹要小,而笔者很负责任的告诉大家:新版的娑娜在6.14中将非常强大。

娑娜虽然在过去版本中被人尝试去打中,但是主流打法依旧是辅助。下面笔者就为大家解析娑娜为什么要打中路。

改动解析

娑娜在之前的版本中一直是充当着辅助的角色,利用自己的Q技能和被动产生的高额伤害来消耗,再利用W技能回复,E技能提供的移速也让下路两人非常灵活。而大招的AOE控制更是让娑娜成为一个近乎全能的辅助,除了不能抗,其他的都能做。

而新版本中,娑娜总体上还是得到了不小的增强。

琴瑟仙女 娑娜

综合

*光环范围由350提高搞到400

*选中友军后,光环的持续时间不再延长

被动技能

*伤害由13-192提高到15-235

衰弱-能量和弦

*现在降低目标25%的伤害,持续3秒

*法术强度加成由0。02提高到0。04

*现在在负面效果持续时间内会缩小目标

首先基础伤害的提升弥补了Q技能伤害降低所可能带来的伤害不足,而"衰弱"效果的增强无疑是让娑娜强力了不少。经过体验服测试,在拥有高额法强之后减伤可以达到60%以上。

Q技能

*主动伤害由40/80/120/160/200下调到40/70/100/130/160

当Q升级到最高等级时伤害比之前少了40点,但由于被动的增强,对娑娜并没有太大的影响。

W技能

*基础治疗量由30/50/70/90/110提高到40/65/90/115/140

*治疗法术强度加成由0。2提高到0。25

*护盾值由35/55/75/95/115提高到30/55/80/105/130

*护盾法术强度加成由0。2提高到0。3

*不再根据目标已损失生命值进行额外治疗

提高了治疗量和护盾值,让36E拥有更大的奶量。但现在不按照队友已损失生命值来提供回复,也算是一个削弱。

经测试,在500点法强拥有香炉时,W能回复330点生命值左右,虽然不算太多。但W的CD在满CD之后只有4-5秒CD,这就相当于一个缩减版的奶妈。

E技能

*主动效果为:为娑娜提供16/17/18/19/20+每100法术强度8%的战斗外移动速度,持续7秒

*光环效果持续时间由1。5秒提高到3秒

*光环效果的法术强度加成由每100点法术强度4%提高到6%

现在娑娜只要不在战斗状态中,基本上移速都能达到450-500,并且给队友提供的移速也增加了,算是一次不大不小的增强。

R技能

*现在会降低娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间,不再增强这些技能的效果

娑娜之前的大招被动会提高其他技能的效果,而现在干脆的改成了减CD,这也是一次不错的加强,技能释放频率的增多无疑意味着能做出的贡献就越多。

从总体改动上来看,目前娑娜的功能性更强了,高减伤高伤害高奶量让她在新版本中愈加受玩家重视。

但问题也就随之而来:娑娜作为一个辅助并没有太多的经济去出法力值来让自己的技能得到高频率的释放,而且娑娜并不能拥有高额法强来保证自己的伤害和奶量。

我们可以看到,无论是Q的伤害,还是W的奶量和减伤以及E的减速都和法强挂钩,在加成变高之后法强似乎变得更加重要。娑娜在辅助上肯定是不能发挥自己的全部作用的,那么她还能打哪?毫无疑问,中单。

天赋符文

凶猛系点出先天资质和赏金猎人,因为前期sona没有什么控制能力,所以点出持强凌弱并不合适。因为sona单体作战不算太强,诡诈系我们也不选择刺客而是符能亲和。

红色法穿*9 黄色护甲*9 蓝色魔抗*9 大精华法强*3

符文上我们选择常规的AP符文,因为sona并没有什么特殊的需求。

装备选择

出门选择多兰戒的常规出装,中期选择巫妖+香炉,让自己的功能性更强。

也可以选择女神之泪+时光的出法,优点是成长性强且不缺蓝,缺点是发育周期太长。

后期两套出装,第一套明显是更暴力,但是第二套更稳,有时光和炽天使让自己拥有更强的生存能力,伤害方面比起第一套也不弱。

一般顺风局出第一套,逆风局出第二套。

打法解析

娑娜中单其实和露露是非常相似的,作为一个团队性的法师。娑娜无论是对线还是打团都是非常有用的AP,原因很简单,娑娜的光环

效果就是为打团而生。

而娑娜对线时因为Q的远距离以及指向性,可以无脑使用Q+被动打出高额伤害来消耗对手,以此来骚扰对线英雄的发育。而当敌方残血但QA无法击杀时,先使用Q技能打出伤害再利用E+被动的减速效果黏住目标,不断平A等待第二个Q即可击杀。

如果中路对线劫、亚索、鱼人等英雄,合理的利用自己的W+被动可以轻松的摆平他们。

中路娑娜的唯一缺点就是没有多少清兵能力,合理控制兵线可以让自己更好的发育。

团战打法

之前说过娑娜因为光环的原因,非常适合团战。打团时娑娜不要想着去打太多伤害,由于自己的基础技能在大招被动和自身CD减免之后都只有4-5秒的CD,Q技能更是只有3秒。

所以打团尽量和AD站在一起。用Q打前排并给AD加BUFF,并利用E技能的加速和W的回复保护AD不让其被切。

在叠出被动之后将减伤打在对方输出位上可以更好的帮助你们打赢一场团战。

大招的释放最好是在队友打出控制之后,总之不要空大,因为中单娑娜的大招不仅能给出控制,还拥有极高的伤害,不要空大不要空大不要空大,重要的事说三次。

结语

如果你是一个合格的中单露露使用者,那么你一定驾驭得了中单娑娜。

无论是中单还是辅助,娑娜都能给团队带来非常不错的增益。在新版本中娑娜必定会受更多人青睐,各位同学以及萌妹赶紧练好她吧。


琴女做为一个老牌辅助,在下路混的是风生水起,但是,高额的AP伤害真的只能委屈自己去当一个辅助吗。不,这是琴女内心的怒吼,不过没关系,这不,开发出了中单琴女这个黑科技。
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