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重制、氪金、DLC!盘点这些年游戏厂商们常用的

2015-05-13 16:27:22来源:互联网编辑:评论(0)

   现在的游戏厂商,越来越熟谙生财之道,不管自家游戏做的怎么样,总能变着法子把小钱钱从玩家的腰包里抠出来。今天我们就来盘点下那些游戏厂商们喜闻乐见的圈钱方式!

   DLC圈钱大法

   代表厂商:全体游戏业界

   圈钱指数:8/10(放之四海而皆准,脑残粉的钱就是好赚)

   DLC什么时候出现无法仔细考证,不过应该是90年代就有了,不过那时候的DLC大多应该还是纯洁的。DLC愿意是可下载内容,追加在游戏本体之外,通常通过网络下载来发售。第一台支持DLC的主机是世嘉的DC,后来微软的XBox通过Live功能也加入了这一行列。DLC的初衷应该是制作者在完成游戏制作后有了别的想法想添加进游戏,就通过这种方式把新内容呈现给玩家,而早些时候很多DLC都是免费的。

   随着游戏产业愈加成熟,DLC自然也就成为了一种有效的盈利手段,游戏的死忠们对各种DLC来者不拒。我们知道开发一款大作往往需要上千万美元成本,耗时十多个月甚至更久,最终游戏也就卖个五六十美元(本世代以前价格比较混乱暂且不提,不过标准版卖超过100美元的应该寥寥无几吧)。而制作DLC就方便多了,发布周期也就几周或者一两个月,论工时的话更短,而售价则与耗时不成比例,往往可以卖10美元甚至更多。还有DLC价格可以超越本体游戏的,比如世嘉的《初音未来》系列。

   即使这些都可以忍,某些厂商甚至把原版游戏的一部分内容拆出来卖,游戏未售已经宣布DLC内容之类的行径,完全是属于厚着脸皮圈钱了。所以,对于没有订阅费用的一次性购买游戏来说,DLC完全是老少咸宜天下通吃的圈钱利器。

   豪华版、限定版,土豪订制版

   代表厂商:全体游戏业界

   圈钱指数:6/10(豪华版虽贵,毕竟数量不是那么惊人)

   很多游戏发售时我们都可以看到除了40-60刀一盒的普通版以外,还有一个牛逼闪闪的豪华版。有时它会披着别的外皮,比如限定版、黄金版、典藏版云云,再有就是冠以切乎游戏本身风格的名字,比如《刺客信条4》骷髅版、《古墓丽影》幸存版。总之,它们都有共同特征:比普通版更贵的价格以及更多的内容物。

   一般来说,常见的豪华版额外内容会包括原声音轨CD、原画设定、专属DLC之类的东西,有些游戏买豪华版还能让你提前几天进入游戏。更高贵一些的还会送手办模型,最瞎眼的应该是《Grid2》的超级限定版直接送真车(其实是买车送游戏吧喂···)。豪华版游戏通常都是限定数量的,首发出货一批即停产,拥有豪华版的大多都是些铁杆,多年以后还可以拿出来晒晒炫耀一下。

   不过现在是网络时代了,很多游戏都有数字发行,豪华版当然也可以有!现在可以看到不少网游都有“数字豪华版”,让你多花十几二十美元然后送些花哨的虚拟道具。数字版是想卖多少就能卖的,可以长卖,虽然不易察觉但是的确可以为厂商提供一小份得来全不费工夫的利润。

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