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前暗黑3设计师给《圣歌》提建议 火焰手雷别加冰

2019-02-27 14:00:57编辑:松鼠骑士评论(0)

   《圣歌》凭借着机甲和科幻的设定吸引了很多玩家。但本作还有很多需改进的地方。还好玩家们一直不断向官方反馈,最近连《暗黑破坏神3》的前设计师Travis Day也来出谋划策,他在Reddit论坛发文,对游戏的战利品掉落设计给出了看法和建议。

 

   首先Travis Day表示,《圣歌》目前的装备词条存在很多“废”属性现象,因为目前的掉落装备属性是完全随机,甚至有火焰手雷词缀属性是加冰冻伤害0%这种,令人摸不着头脑。

   其次,游戏风险与奖励非常不平衡,即便玩家选择再高的难度,也可能给你出的是最低难度的分解货。很多游戏都遇到过这种“设计陷阱”,Travis Day表示自己制作的游戏中也遇到过。他建议BioWare把据点的难度要么调整为相同水准,要么就为更高难度的据点增加奖励。

   在《圣歌》的随机据点方面,游戏对玩家缺少奖励和激励的多样化,大部分线路难度不一样,但奖励却差不多,这就导致玩家会刻意选择简单路径,减少了战斗场景的多样性。

   此外,Travis Day还认为《圣歌》的游戏挑战性不足,简单来说就是“神装”之后包打全场,甚至可以做到一人速刷最高难度暴君。游戏在后期继续提升挑战性。

   Travis Day表示,他希望自己在这里发出的建议能够得到BioWare的关注,他非常喜欢《圣歌》这款游戏,而且非常熟悉为这种类型游戏设置奖励时会引发的问题,希望自己的建议能有帮助,让《圣歌》在今后成为更棒的游戏。

   而BioWare的员工在看到Travis Day的建议后也回复了他,表示万分感谢他能花时间写这么多反馈,自己非常欣赏这些独特的见解,而他也会拿这些建议与同事们交流。

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