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LGD首秀核心不明表现欠佳 新赛季仍需磨合

LGD在上周六与IM的首场比赛中,虽然讲比赛拉入了Bo3,但是对于LGD这一支战队来说,如果他们在比赛前期能够掌握节奏,摧枯拉朽结束比赛,但是如果不行,他们也会很快落败。在后面的LPL春季赛中,他们要解决的问题还有很多。

1月21日,这一天对于喜爱LGD战队的网友们来说有些沮丧,因为LGD满是期待的新阵容首秀中失误频频,并没有打出期望中的效果。团队之间的协作也少得可怜,看来LGD的新阵容还需要时间磨合。

上单Funny转型还欠火候

Marin的离开注定LGD要面对一个抉择---是继续贯彻上个赛季的战术还是改变战术不再把上路作为Carry点,很显然LGD选择了前者。以前LGD的战术一直把上路作为一个Carry点,我们在LGD新阵容的首秀中看到Funny(Punished)依旧想要贯彻这个战术,在选角上偏爱强势的上单英雄。

BO1,拿到版本强势卡密尔的Funny,线上被诺手压近60刀

只不过对于Funny使用出的两局卡密尔和一局剑姬,我们没有看到应有的效果。前两局队伍帮他抢到版本非常强势的卡密尔,但是Funny仍旧没有在对线上打出优势,特别是第一局被AJ用诺手压制是让人没想到的。第二局虽然LGD赢了,但也与Funny的卡密尔没有直接关系,Funny的卡密尔在对线上没有压制住波比的发育。

BO3决胜局,Funny用剑姬来Counter大树,再一次收获失败

而最有争议的应该要算第三局决胜局,这一次Funny仍旧获得了Counter位,在IM首抢大树的情况下Funny祭出剑姬去克制大树。结果却是让AJ完美数据拿到了MVP,大树不仅抗压成功还成了团战中无敌的存在。所以综合看来,Funny还需要更多时间来完成转型。

LGD缺乏前中期联动

原本以为LGD在阵容大换血之后,战术体系也会相应地做改变,但是从首秀的这场BO3来看LGD在战术上依然没有新意,中野之间依旧没什么联动,依旧把比赛的重心放在后期。状态渐渐恢复的韦神还是以对线为主,打野和中路缺少联动仍然是LGD目前继续解决的难题。

韦神仍旧喜欢在比赛中选择一些偏刷的英雄,面对对方使用擅于游走支援的中单英雄时,韦神可以做的很少。而且由于韦神只要使用到偏刷的英雄就会“驻扎”在中路,这样就会间接地让己方打野成为“天然劣势”。

不管是第一局使用的炸弹人还是第三局的发条,这些偏刷英雄缺点都很明显:无留人技能,缺少爆发,所以打野只能被迫把重心放在上下两路,在Gank上比较被动容易被对手猜到意图。比如说第三局,当韦神拿出发条就注定了这一局要在中路刷到中后期,而下路Imp在选到大嘴之后同样是比较被动的一路,使得选到蜘蛛的Eimy只能被动以刷为主。

LGD赢下的BO2,中野的选择很主动

反观对方的阵容,上路大树,中路瑞兹,下路烬+蛤蟆。在比赛中每一条线都能很好地与盲僧配合,这也是导致LGD在决胜局中从头至尾丧失节奏的原因。所以LGD应该从这次新阵容的首秀中反省一下自己的战术是否太被动,LGD输掉的两局比赛中野都缺乏联动,而赢下的第二局比赛,依靠的就是中路飞机和打野螳螂之间的联动。LGD确实更适合快攻。

Imp独木难支 新阵容待磨合

LGD的首秀我们可以看出整个团队的问题很多,而唯一表现稳定的只有Imp。上单Funny之前已经说过了,处于转型期还需努力,无法成为LGD的Carry点。中单韦神依旧缺少游走意识,还是太喜欢刷刀,支援方面需要加强。可以看得出整体团队的交流不足,导致打野的节奏比较迷。下路辅助PYL一直是队伍的核心指挥,这次比赛中也在积极地游走带动节奏,但是LGD的新阵容在决策上还是出现了一些问题,看起来是指挥和实际行动上出现了断层,这也是新阵容磨合期最容易出现的问题。

遗憾的是,发挥稳定的Imp仍然没有成为LGD新阵容的核心,看得出LGD对于下路的保护较少,甚至在第一局比赛中PYL早早就离开下路游走,让Imp单人发育抗压,所以现在这支LGD看起来有点混乱。

谁是主要核心,谁是节奏带动,谁来指挥全场。这些问题都是LGD目前需要直面解决的问题。希望LGD不要因为首秀失败而气馁,从这次挫折之中发现不足,在接下来的比赛中发挥越来越好。


LGD在上周六与IM的首场比赛中,虽然讲比赛拉入了Bo3,但是对于LGD这一支战队来说,如果他们在比赛前期能够掌握节奏,摧枯拉朽结束比赛,但是如果不行,他们也会很快落败。在后面的LPL春季赛中,他们要解决的问题还有很多。
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